兴欣和轮回的比赛,仅仅是团队赛就打了足足两个小时,比赛八点开始,从双方选手出场开始,加上中间杂七杂八的,比赛打完的时候,时间已经临近凌晨。

其他九场比赛早就结束了,甚至进行的快的记者招待会都完事了。

比如说嘉世和霸图,这两家对手孱弱的,个人赛都快打完了,这边两位神枪手刚结束第一场……

等这边团队赛开始的时候,那边团队赛都结束了。

霸图直接横扫了对手,嘉世损失了一分,这两家面对的对手都是排名靠后的弱队。

第三个结束的,是义斩和轻裁的比赛,虽然是主场作战,但是义斩这次居然是主场失利,个人赛丢了一分后,虽然成功拿下了剩下的四分,但最后团队赛却被轻裁战队给逆风翻盘,最终4比6惜败。

同样是主场4比6惜败的还有蓝雨战队,同样是个人赛丢了一分,拿下了剩下四分,最后在义斩那边团队赛结束后,蓝雨这边却也紧随其后的被对手雷霆战队逆风翻盘。

主场失利的还有两家,一个是临海战队,被客队打了个7比3,另一个是结束的只比兴欣早了半小时的烟雨,3比7输给了皇风。

再之后先后结束的比赛中,呼啸战队把握主场优势,9比1击败了虚空战队,微草战队同样主场获胜,8比2击败百花战队,三零一本次遇上了新队神奇,最后7比3获胜。

兴欣和轮回最后平手的结果,让所有期待着其中一个不败纪录被打破的人哑口无言了。

这到底算什么结果?

你说是两个都没破吧,两个都没赢。

你说是两个都被破了吧,人家也没输啊!

从团队的角度来说,依旧保持着不败纪录的应该是轮回战队,团队赛十二连胜,兴欣的被打破了,但是比分上看兴欣却也没有输,好歹他们把十二连胜的轮回个人战剃了个光头。

但是不管怎么说,长达三个多小时的比赛,双方的表现全都可说是没有争议。

招待会在一片赞扬中结束了。

打了个平手,两家都是5分,第三的皇风分数距离他们又差了很多,积分榜前两席的位置没有出现任何变化,兴欣的总积分率先打破两位数,来到了103分,从第二轮开始至今,积分榜再如何变化,兴欣,从未跌下积分榜榜首,至今还和积分榜第二的轮回拉开着足足10分的分差,轮回要想赶超,除非兴欣失利两次以上,轮回横扫两次以上。

但是除了他们彼此,有哪支队伍还有机会战胜他们呢?

轮回已经打完了几乎所有的豪强,兴欣,也已经打完一多半。

悬念,似乎已经没有了。

两队之下,皇风战队本场获胜,依旧是积分榜第三,积分91分。

霸图凭借横扫对手获得的10分赶超了本场失利的烟雨,来到了第四,积分85分,第五烟雨80分。

雷霆虽然战胜了蓝雨战队,但是因为嘉世战队本回合获得的积分更多,名次再度下滑,嘉世战队来到第六,积分77分,雷霆76分掉到第七。

蓝雨战队虽然本回合失利,但是还是保住了他们的季后赛名次,积分71分。

只是,这个名次如今已经岌岌可危,第九的微草战队战胜百花战队后,积分同样达到了71分,只不过战队的首字母落后,看上去把他们的老对手挤下去只是时间问题。

季后赛区往下,名次也是各有变化,不过变化不大,如今最引人注目的还是这九家战队,尤其是依旧没能分出胜负的两家。

现在大家关注的点除了老生常谈的谁的金身会先被打破之外,还多了一个轮回还有多少轮能有机会在积分榜上赶超兴欣,但是本回合最引人关注的,却不是兴欣和轮回的平手,而是被雷霆反杀的蓝雨的那一场所暴露出的一个问题。

赛后的记者招待会,蓝雨队长喻文州将责任尽揽,不过对此却是没有记者过多的责难。

其实喻文州并没有犯什么错误,蓝雨本场失利的原因只是……因为手速不够,没办法将指挥和个人战斗全部照顾过来。

雷霆很好的针对了这一点,本回合的战术飘忽不定,面对这样的局面,不可能全靠养成的团队默契和战术习惯去运转,需要大量的指挥来让队员知晓战术意图,喻文州的手速……众所周知。

所以面对这种高节奏,对于指挥有着高强度的手速要求的局面,他实在是无能为力。

记者招待会上,对于这一点喻文州也很无奈的给予了一句:“对手很聪明,准确的把握了我的弱点。”

联盟赛后的记者招待会的次序一般是败队先,胜队后,蓝雨之后才是雷霆。

对于喻文州做出的点评,雷霆的新队长林泽也是毫不避讳的承认了,本场比赛自己对于战术的设计确实是用了飘忽不定变化莫测的风格,目的就是逼迫蓝雨不断调整,直到漏出破绽。

用复杂多变的战术来放大喻文州的手速硬伤。

这一有针对性的设计最终引起了争议,直接盖过了那对最强神枪的交锋,不败劲旅的直接对话所引发的关注。

有人觉得雷霆这么做也是针对对手的弱点进行打击,无可厚非,但也有人认为用战术来制造这种效果,实在有点低级无趣,战术本该是闪光的指挥,这么个搞法可就有些变质了。

于是再然后,又引发了有关开放语音的呼声,类似的声音刚刚出现,立刻有人开始表示这样一来垃圾话可就会毫无节制的喷射了。

顿时,所有人都想到了蓝雨的另一位某人,垃圾话他不见得有多犀利,但是毫无节制,这形容简直就是为他量身定做的。

这位逼得联盟修改过比赛规则的某人一被提及,那些呼唤开放语音的声音消失了,但是很快,又有人提出了开放同队语音。

同队语音,那就只能用来指挥,而无法进行垃圾话攻击了。

但是这样的语音,是无法直接用转播来呈现的,两队各说各话,声音不可能同时出现,一会这边说一会那边说,断断续续不完整的也听不出乐趣。

联盟一直启用聊天频道就是想将队伍的沟通也呈现在观众眼前,这也是一开始不在比赛中采用语音的原因。

不专注于战斗操作而腾出手去聊天打字,本身也是队比赛激烈程度的削弱。

毕竟不是谁都有兴欣那两个变态那样的默契,可以双核指挥的。

这时候,这种声音也冒出来了。