游戏开始。”——牌棋手
脚下是一个非常大的六边形地面。头顶漂浮着一个数字。六边形与六边形彼此连接,每个人都可以看到自己头顶和其他人头顶的数字。目前全部都是30。
面前有一个平台,看起来是给大家进行一些操作的。
很快,平台上就开始浮现字迹。
国土争端游戏规则。
初始阶段,每人可以获得十张手牌和30点资源。并拥有一个国土,国土每回合产出5点资源。
每回合分为开始阶段,进化阶段,抽牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,结算阶段。
开始阶段,可以与你周边的玩家进行交谈,进行约定或自由交易。或者可以通过特殊的卡牌和其他进化机制与更远的玩家进行交流。所有国土增加5点资源点数。
发展阶段,每回合每人将随机抽取三张发展牌,可以使用或丢弃,不可留到下一回合。如,好战(消耗5点资源获得,你使用掠夺卡对敌人造成的损失+3,你每回合抽牌阶段额外获得一张摧毁,你麾下的国土每回合产出资源-1)。发展牌的效果持续到游戏结束。
抽牌阶段,自己麾下每有一个国土则抽取两张随机新手牌。
出牌阶段,每回合每人可以自由出牌。卡牌的效果在回合结算阶段一起进行计算。卡牌包括交易,防守,掠夺,摧毁,共四种。
交易:对与你国土接壤的其他玩家国土使用。如果对方也对你使用交易卡,则双方共同增加5点资源。否则你损失3点资源。每张与对方的一张单独结算。
防守:每对自己用一张防守,可以抵御本回合的一次摧毁和掠夺。
摧毁:对与自己国土接壤的任意一个其他玩家国土使用。降低对方5点资源。
掠夺:对与自己国土接壤的任意一个其他玩家国土使用,抢夺对方的3点资源。
如果本回合没有出牌,则下回合开始阶段额外获得资源+5。
弃牌阶段,玩家必须将多余的手牌抛弃。剩下的手牌不得超过自身国土数量的五倍。
结算阶段,按照所有手牌的效果进行结算。结算之后,资源归零的玩家可以选择将自己的国土出售出去,每出售一块国土获得5点资源。若目前剩下的国土是最后一块,则直接出局。被出售的国土将由周边所有接壤者在下回合开始阶段进行从零起价的拍卖。
以下是规则举例。以三人的小型地图为例。分别为abc三人。
开始阶段,ab商讨之后准备结盟共同对抗c。
发展阶段,a抽到好战,重商(消耗5点资源获得,每回合抽牌阶段额外获得一张交易牌)农耕(消耗5点资源获得,每回合每块国土的产出资源+1)。最后他选择农耕。
初始阶段,a获得了3张掠夺,3张摧毁,2张交易,2张防守。
他选择对自己使用两张防守,对b使用两张交易,并对c用掉全部的摧毁和掠夺。
弃牌阶段,大家剩余的牌的足够少,无需弃牌。
结算阶段,a对b使用两张交易牌,b对a使用三张交易牌。则最后a获得10点资源,b获得7点资源。
c使用了三张防守,并对a使用3张掠夺和一张摧毁。a抵抗两张掠夺,失去3+5点资源。
c的防守挡住三张a的掠夺,被三张摧毁攻击,失去15点资源,掠夺得到3点资源,最后失去12点资源。
b对c使用三张摧毁,一张掠夺,获得3点资源,c资源归零。失去国土。
于是a剩余32点资源,b剩余40点资源。开始阶段,一块无主的国土,大家进行拍卖。
最后以b消耗12点资源获得。
同时,每人获得5点资源,a有农耕的效果额外获得1点,b获得的新国土将在下回合产出资源。
目前a38,b33
再到发展阶段,a购买了重兵(消耗10点资源获得。每次掠夺和摧毁额外消耗1点资源,效果翻倍)。b没有购买发展卡。
剩余a28,b33
他本回合抽取两张牌,一张防守一张摧毁。对自己使用防守,对b使用摧毁。
b本回合抽取四张牌,两张摧毁,一张交易,一张掠夺。对a使用两张摧毁和一张摧毁。并弃掉交易。
结算阶段,a防守抵消一张掠夺,被两张摧毁命中,损失10点,对b进行摧毁,消耗1点,对b造成10点。
双方剩余17点和23点。
开始阶段,a获得5点资源,b获得10点资源。则a剩余23,b剩余33。双方各自购买国策后,a剩余13,b剩余23。随后,a使用一张摧毁,丢弃一张交易。b对a使用三张掠夺和一张摧毁。a资源归零,出局。
b获得最终胜利。
本局游戏一百回合后,剩余资源最多的十二名玩家晋级。如果剩余资源相同,则以国土数量多的一个晋级,如果国土数量也相同,则拥有的发展牌数量更多的一个晋级。
游戏过程中禁止使用任何超自然能力,违者直接出局。国土给大家平分。
嗯,这个规则……
在玩家数量很多的情况下,这个游戏的博弈会非常复杂。而且还有随机性很强大发展牌。
国土面积肯定是越大越好,毕竟国土越大产出资源越多,但是国土面积过大可能会出现接壤敌人太多的情况。
也不知道这个大地图有没有边界。六边形如果从常规意义上看肯定拼不成球面。不过有可能是空间连接。所以占边角这种事情估计不用想。所有人都是中心。
所以最好还是,两三个人结盟,背靠背,每个人都只需要负责一边。难度会降低很多。
只不过结盟这种事情,也挺挑人的,鬼知道会不会有人背刺你。
一百个回合,说长也长说短也短。地图不知道有多大。这次参赛玩家少说也有几万,一人一块土地……
所以肯定不用担心到最后死得只剩下不到十二个人的情况。
刚开始几回合应该是死亡次数最多的。必须想办法在那之前通过外交努力避免自己被夹攻灭掉,否则神仙难救。
「决战,牌棋手。短时间最后一次写这种游戏了。已经燃尽了。」