吴辉在没有更好的替代品之前还是先养着老猎人。暂时他用钱的地方也不多。
宝箱里还有一个望远镜。这样他可以看到的地图范围就更大了。接下来分叉之后的道路也能看到两格。
现在向左走可以碰到一个酒馆,之前没有去过的地方,试试看。现在手上有八个金币,一张特殊牌旅行商人,可以在野外找来旅行商人恢复你战斗中掉的血——战斗结束后血量不回复就很坑。
所以吴辉的队伍还缺一个奶妈啊。
酒馆中可以雇佣雇佣兵,吴辉抽到三张人物卡,五金币可以带一个走。分别是盗贼,医师,弓箭手。
吴辉果断选择医师。
医师
描述:随队的医生,擅长治疗和解除各种状态
生命5
敏捷3
智慧7
体力5
力量2
牌组30/35
移动10
绷带治疗5(为一个单位回复1~6生命,并祛除一层流血消耗)
拳脚打击3(造成等同于力量-1的伤害)
治疗中毒3(祛除一层中毒效果)
治疗烧伤3(祛除一层燃烧效果)
治疗冻伤3(祛除一层冻结效果)
治疗致残3(祛除一层致残效果)
嗯,状态牌组倒是很好懂,基本上全部都是治疗和祛除特殊效果。
这里提到了不少负面状态。中毒和流血燃烧类似,都是不断掉血,一层一点。不过流血会每回合减少一层,中毒不会。燃烧是魔法伤害,但就算被护盾挡住了也会生效,每回合也减少一层,每层一点伤害,而另外两个必须造成生命流失才会生效。
冻结是减敏捷,一层减一点,致残是无法使用物理攻击和移动等。
其实还有很多效果。只不过吴辉暂时没有遇到。比如说什么混乱啊,致盲啊,愚痴,沉默之类的。
到目前为止还没碰到。但关键时刻如果没有办法缓解叠了很多层负面,那肯定是相当致命的。有这个医师在,应该会稍微好一点。但是现在吴辉就两个人物槽。带医师就不能带猎人了。
真是很麻烦啊。
吴辉沉思,小红帽还好,实在不行变狼有自愈,不至于挂掉。老猎人要是死了一张人物牌就废了。虽然说迟早要淘汰,但他可不希望太早就失去这张牌。
前期人物牌一看就是非常难获得的。
人物牌的槽更难获得,吴辉甚至不知道该怎么获得。估计又得是什么困难的战斗
但很快他就知道了。
在经历一场比之前困难的战斗,或者说是击败了一个吸血鬼的小boss之后,吴辉终于在一个神殿里获得了增加人物槽的选项,现在一次可以同时上场三张人物牌。
现在他正好也只有三张人物牌。
医师猎人小红帽,相信只要不是太难的战斗都可以打过了。
小红帽的牌组目前吴辉还没有增加过,猎人倒是添了两张射击和一张绷带。毕竟猎人这个很可能再过段时间就用不了了,牌组可以随意一点不用为长远考虑。
希望等他死了还能给小红帽留点遗产。
吴辉继续向前,貌似很快就要到这个场景的boss处了。
boss战,狼人之谜
场上一共六个村民,其中只有一个是真正的boss,每三回合切换一次白天和黑夜,黑夜模式下六个人会只剩下一个在行动,并且你不会知道是哪一个。
你的牌组中额外出现三张洞察,可以探查白天的村民是否是狼人。在白天如果攻击非狼人的村民会遭遇审判,扣除大量生命并施加负面状态。
而晚上的狼人,战斗力是无愧的最强。
白狼领主
描述:白天伪装成村民,晚上发起攻击的强大白狼领主。在白天会变得虚弱。
生命30
敏捷6
智慧6
体力9
力量10
牌组30/40
村民
描述:普通的村民,如果误伤他们会遭到审判的打击
生命5
敏捷3
智慧3
体力3
力量2
牌组1/10
虽然不知道牌组的具体组成,但肯定有自愈,有狼爪攻击,还有快速移动和格挡。攻击迅猛属性强大。就算没有更多花里胡哨的能力也已经足够强了。
吴辉需要在这样的敌人面前生存下来,必须依靠策略,顺便也必须在短时间内抽到狼影来周旋。
好在他正好有这么一张特殊卡牌。
神启,对一个人物使用,下回合该人物可以直接从还未抽取牌堆中选择三张牌来替换自己的三张手牌。
他选择拿上狼影,外加两张洞察。
只要撑过第一个夜晚后面就好打了。
小红帽化身黑狼,与白狼交锋。打得眼花缭乱,医生和老猎人尽可能离远一点。躲在一些掩体后面跟敌人绕路。
吴辉成功撑到白天没有减员。接下来连用两张洞察,没有发现。医生也抽到一张洞察,还是没有发现。
运气不怎么样啊。
好在还有两回合。第二个回合,在抽到一张洞察用掉,发现目标。
攻击。
白天状态下,狼人全属性都只剩下不到一半,老猎人直接猎魔子弹加锁定要害再加黑眼锁定,十七点伤害打残(对方有十五点生命5点护盾)接下来小红帽上去一个刺斩带走。
这个boss战对吴辉来说难度也就是一般了。找准机制一次过就是了。获得一颗狼人心脏,给人加上邪恶特征,但力量敏捷体力各+1,生命上限+5,牌组里增加5张自愈。
吴辉想了想,没急着用。给小红帽是不错,但并不能利益最大化。五张自愈还有点占小红帽的牌组位置。她变成狼人后每回合有一张。
给老猎人或者给医生也不合适。所以吴辉选择留着,什么时候有了专门近战抗攻击的那种人物再说。
故事荒原第一场已经通关,现在解锁了沉睡的玫瑰王国和故事荒原第二场。吴辉思考之后选择玫瑰王国。
来到沉睡的玫瑰王国,上来就获得一张旅行王子。
旅行王子
描述:来自异国的流浪王子,虽然长得英俊但并没有什么高贵的地方,反而像一个吟游诗人。用他的歌曲给大家帮助,但关键时刻也可以拔剑。
特征:吟游诗人/王子/青年男性/旅行家/剑客
生命6
敏捷3
智慧7
体力5
力量3
牌组41/55
移动10
生命之歌5(全场友军恢复1点生命)
灵敏之歌5(全场友军增加一点敏捷,持续一回合)
智慧之歌5(全场友军增加一点智慧,持续一回合)
忍耐之歌5(全场友军增加一点体力,持续一回合)
勇气之歌5(全场友军增加一点力量,持续一回合)
苏醒之歌3(全场友军降低一层混乱、沉睡、沉默状态)
刺剑3(造成等同于力量+2的伤害)
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