残月和不夜城现在这台战斗机器已经陷入了瘫痪,有生力量在青州被围困让他们无法继续跟荣光对战,他们青州主力根本没办法发育,资源的空缺让他们拿不出来资源来养队伍,更何谈连接。

徐州发育得还好,可是因为布局南方几州的人员分布情况让他们没办法段时间把所有人马聚集到徐州来。

单靠徐州落的那些人想要阻拦荣光,去解救重新激活青州的残月和不夜城的成员就有些捉襟见肘了,甚至他们都自身难保,蒙阴要塞已经被推了个干净,哪怕他们还有后备要塞也没法去阻拦荣光拿下蒙阴关卡进入徐州。

等到荣光进入徐州翻地沦人,荣光能进一步补充发育而他们徐州自然就进一步的被削弱,这样下午的话等到南方几州都陆续来到徐州,面对的是一个发育的完全体荣光,那他们来到徐州也只是排着队给荣光送人头而已。

“等我们吧。”

白帝城指挥也知道眼下的局势,现在残月和不夜城已经指望不上了,破局点还得靠他们。

撞州的荣光果然名不虚传。

“没关系,到时候他们肯定得去资源州的,他们迁城去资源州必然会失去对青州的控制,那时候你们可以直接解救。”

“如果不去资源州的话那他们就彻底的失去了对司隶的掌控,我们可以跟他们慢慢耗,等着我们三个盟发育都跟上后直接人数碾压他们。”

白帝城指挥说。

“希望如此吧。”

不夜城指挥看着率土,他们蒙阴关口的要塞已经被荣光尽数清理干净了,如果他们想的话,今天荣光就能破关进入徐州。

白帝城指挥说的两条线如果按照那个发展路径看的话最后得利的都是他们,看起来无论荣光怎么选择,最后的胜利走向都会向他们靠来,毕竟他们是三打一,局势上单靠人数就足矣碾压荣光。

看起来,胜利女神已经在向他们招手。

现在似乎是开香槟的时候?

不过可能是人的名,树的影,对面的指挥是轻歌,不夜城指挥也看了直播的轰动情况,那场直播的热度空前绝后,不夜城指挥有个错觉,事情的发展不会按照他们预想的这么好。

毕竟,他们的指挥叫轻歌。

两个国策同时使用,不夜城指挥点来开世界频道。

并州的白帝城直接开了两个国策,强袭和师辎不绝,下卞那边已经开始打了,不夜城指挥拉着地图过去,他是没有那边的视野看不到关口的情况的,不过凭借这两个国策他都能想象得到那边打的会有多么激烈。

在盟频道,以往在聊天的成员们此时都没有继续插科打诨,青州和冀州以及兖州境内无数蓝色的进军路线从四面八方赶往战场。

青州境内战斗最为激烈。

许白那边跟青州境内的残月和不夜城的成员在火拼,他那边是奔着沦人的目的打到人家家门口,遇到的反抗自然要比蒙阴这边激烈得多,双方的队伍不断叠加碰撞,每一刻都有队伍打光兵力撤退。

斯巴达探路队,齐射散射佯射,蓝色的行军和路线和红色的行军路线交织在一起,大家把压箱底的东西全部拿了出来,哪怕是发育没到五队呢也在主城拉了斯巴达出来投到战场上,想要以此迷惑敌人。

双方直接打出了一个大型战役出来,兔子急了尚且咬人,何况是人。

许白的团虽然发育要比这些逃到一隅的敌对成员好得多,但是毕竟他们只有一个团,对面一百多号人哪怕一人拿出来两队也是两百队,许白的进攻渐渐缓了下来,不过这边也不是主要战场,许白这边的作用就是牵制住这些人,把他们困死在这里不让他们去徐州。

主战场的蒙阴。

荣光大军齐压,蒙阴的守城队伍被瞬间全秒,拆迁压上去,现在大家都开始养拆迁队,几乎人手一支拆迁队,拆城的速度要比最开始不知快了几倍,蒙阴的耐久百分比是以肉眼可见的速度下降。

屏幕上扫过一条通知。

冀州荣光那边抢下了下卞,对面强袭开始的时候冀州荣光就已经开始回队伍,他们每个人都在后面有第二个要塞群,他们把队伍调到了对面强袭打不到的要塞里面,在对面以为安全了可以打城的时候一波卡拆迁值秒掉了下卞,现在拿下下卞的冀州荣光顶着对面的强袭进攻往并州推。

他们完全可以不用管强袭。

前面可以强袭拆毁的要塞都已经被对面拆光了,只要他们不在那些领地上建要塞对面强袭的作用已经没了,而且他们开始往并州回推,对面防守尚且乏力哪还有队伍来主动进攻。

战斗真正打响,这一刻,荣光真正的醒了起来。

顶级联赛同盟的统治力开始显现。

……

今天,微博上率土官方发了一条动态,很正常地冲上了热搜。

新玩法,天气系统。

新建筑,天气祭坛。

这个版本更新率土每个地区会有几率出现不同的天气情况,受到这些情况的影响,那格土地会有不同的效果,经过的玩家队伍会遭到不同的负面影响。

雨天,暴风雨引起的洪涝,玩家部队经过此格行军速度减百分之三十。

山火爆发引起的火焰席卷会以百分之五的兵力数量烧伤玩家的队伍,撤回可以恢复所有烧伤兵力。

暴风雪引起的极寒地带会降低玩家部队行军速度,并且按照百分之三的兵力数量冻伤玩家兵力,撤回可以恢复所有冻伤兵力。

迷雾天,玩家如果不在此地区有要塞,瞭望塔等视野建筑,视野会被迷雾遮蔽。

泥石流影响,玩家队伍在泥石流土地影响下战斗的队伍无法撤离,直至战败后离开。

新建筑天气祭坛,同盟盟主,副盟主,指挥,可以设立,建造祭坛可以指定周围九乘九的领地范围陷入特指天气影响。

同盟最多建立祭坛数量三个,冷却时间二十四小时,建造时间一小时,耐久三百,祭坛效果持续时间六小时。

如果双方同时有祭坛在场,在一方祭坛被拆除前,天气影响的效果按照后建立的祭坛为主。

拆除祭坛后祭坛影响效果消失。

此次更新内容春杯同步上线。

具体情况请以正式上线为准。

率土要么不更新,要么一搞就搞波大的。