因为上部《Ba1dr Force》的大获成功也让日本动画界认识到向骏飞这位才华横溢的年轻动画监督现在向骏飞又有新作出炉自然会吸引不少人的视线。WWw.QuanBen-XiaoShuo.COm特别是那些混迹在动画界的专业人士都想看看向骏飞究竟是一颗瞬息即逝的彗星还是一颗能持久光热的恒星。

至于那些日本动漫迷嘛对这部还在制作中的动画《仙剑》倒是没什么兴趣。当然这也是可以理解的就像是我们国内的动漫迷即便是那些级喜欢《火影忍者》《one pIece》《死神》的人又有多少知道这些动画片的监督是谁!在通常情况下大家喜欢的是动画本身而非制作动画的监督当然像宫崎骏这样自身比动画作品还要出名的监督不是没有不过在整个业界来说他这种拥有巨大号召力的监督那是凤毛鳞角、屈指可数而时下的向骏飞的号召力显然还没有到达后者那般的地步。

不过向骏飞现在倒是不在意日本的动漫迷会怎么看待《仙剑》因为他本来就没有奢望在动画开播前日本的动漫迷就能像国内的动漫迷那样情绪高涨迫不及待的想一睹为快那压根就不现实。而现在向骏飞一天在研究的是如何让日本动漫迷在日后收看《仙剑》的时候能够接受《仙剑》当中的世界观让他们理解中国的剑仙文化、妖怪传说这才是时下最令向骏飞费神的事。

其实在游戏版的《仙剑1》当中整个系列的世界观并没有建立起来即便是当时的蜀山派在玩家看来也不过就是一个武侠门派的改头换面并没有其他更多的感觉。在日后仙剑系列中着魔颇多的神、魔两界也没怎么涉及六界的概念也非常模糊。造成这种情况的原因也许是当时大宇根本就没想到过游戏推出之后会如此卖座更谈不上日后会推出什么续作。在我们玩家游戏的时候就能现整个《仙剑1》就是一个单独的圆满的故事不然的话也不会在一代推出并大卖长达7年之后才推出《仙剑2》。

大宇也知道仅仅依靠《仙剑1》的世界观是无法支撑的了往后的《仙剑》游戏所以从二代开始《仙剑》的编剧们就开始挥他们天才的创造力使得《仙剑》的世界观日渐饱满大气浑然。而向骏飞就很想把这种已经饱满化的仙剑世界观通过《仙剑1》的动画版体现出来而不想然观众在看完动画之后只记得李逍遥、赵灵儿、林月如等角色而忘记了剑仙文化。

打个比方在《钢之炼金术师》热播之后爱德华·艾尔利克、阿尔冯斯·艾尔利克、罗伊·玛斯坦上校这些角色统统都上过各大动画杂志的人气排行榜人气之高可谓是一时无二但是观众们在讨论这些人气角色的时候也并没有忘记《钢之炼金术师》充满神秘气息的炼金术以及那个著名的等价交换原则“人如果不牺牲些什么的话就什么也得不到为了得到任何东西都必须要付出同等的代价这就是炼金术中的等价交换原则。那时候我们相信这就是这个世界的真实。”

《钢之炼金术师》在播出数年之后依然又如此多的动漫迷热捧它把它视为不得不看的动画经典这和《钢之炼金术师》有着那引人入神的完善世界观有着密不可分的关系。为了让《仙剑1》的动画版达到同样的高度向骏飞也不得不在这方面多动些脑筋才行。

正是因为考虑到这些所以向骏飞大胆的在李逍遥和林月如上了随着酒剑仙上了蜀山之后将整个动画的世界观进一步扩大。比如初上蜀山的李逍遥问起酒剑仙时下蜀山派是不是天下最厉害的修真门派时酒剑仙就哈哈笑道说:“天下之大无奇不有。当初天帝就曾在人间名山大川开辟十大洞天,三十六小洞天,七十二福地作为凡人修仙之用初次之外人间的修仙圣地还有五镇海渎、三十六靖庐、二十四治修仙门派何其之多所以逍遥你切不可有坐井观天才是。”

在听完酒剑仙的这席话后李逍遥自然好奇心大盛追问那些门派的详细并拿蜀山和它们做比较而酒剑也对他这个爱徒说了一些各修仙门派的历史。比如在《仙剑4》中的琼华派就被他拿来当作是反面教材来教育李逍遥。

除次之外在李逍遥在锁妖塔上为救赵灵儿和镇狱明王的对话也和游戏当中的有不同之处。在《仙剑》游戏当中那个镇狱明王会将赵灵儿诬蔑成是妖所以对李逍遥三人是大打出手坚持不放他们出锁妖塔即便赵灵儿亮出她是女娲后裔的身份后也依然如此。在玩到这里的时候玩家就很欺负为什么这个镇狱明王会如此不讲道理简直是个肌肉达的莽汉。

而在动画版中向骏飞就借这个镇狱明王的口道出了实情原来当初伏羲以对抗魔界为名在神界建立了等级制度并自封为“天帝”规定神的地位高于人类由神族统治大地而人必须侍奉神扩大神界对人间的控制和支配。数万年下来神族渐渐**人类也对神积怨已久终于爆起义。天帝下令镇压遭到人类顽强抵抗。天帝恼怒下令女娲毁灭人类重新创造敬神的新人类女娲抗命不从并下凡来维护人类。天地废除女娲的神籍派神将毁灭大地大部分人类遭到屠杀女娲率领人类对抗神界补天地、阻洪水挽救了残存人类的命运。天地省思后觉得神族也有不对之处于是下令所有神族回到天界封闭天界之门下令神不得任意到人界从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去后代一直留在人间世代守护人类。

作为神的镇狱明王一直是将女娲视为神界的叛徒所以他个人对赵灵儿这个女娲后裔的恨意更胜过那些囚禁在锁妖塔里的妖所以当他现赵灵儿就是女娲后裔的时候就对赵灵儿说起来当年生在神魔时代的旧事。

“呵呵呵呵……想不到你这个丫头居然会是女娲的后裔想当初你先祖背叛我们神界帮助人类对抗我们诸神后来力竭而亡也算是给她的报应。现在你作为她的后裔留着的也是女娲那个叛徒的血我自然也是留你不得就用你的鲜血洗净那你先祖所犯下的罪孽吧!”

向骏飞并没有对《仙剑》的剧本做大规模的修改但是全通过这些细节上的变化加强了动画版的世界观让《仙剑》当中的剑仙体系更加完善那种大气感就绝非游戏原作能够相比的而这也成了动画版的卖点之一。

在有了大宇的全力支持之下动画音乐方面应该是最让向骏飞省心不过的了《仙剑》动画版的集数只有26集不过在这26集当中向骏飞就为动画安排了五曲子它们分别是出自《仙剑1》的蝶恋、《仙剑2》的水龙吟、《仙剑3》的御剑江湖、《仙剑3外》的仙剑问情以及《仙剑4》的回梦游仙。

这五曲子都堪称是历代仙剑里面最经典的音乐绝对称得上是余音绕梁,三日不绝的天籁之音。当然千万不要以为向骏飞这是偷懒只是以旧曲目来充数而已实际在这方面他是经过深思熟虑的。

《仙剑》之所以那么受玩家追捧这和历代仙剑都有一个凄美的爱情故事是分不开的也正是因为《仙剑》的核心就是男女之爱所以历代《仙剑》的音乐制作人在编曲的时候都会注意到这点他们编的曲目也无不包含着情感柔情、凄凉、哀伤、壮阔等能烘托爱情主题的音乐元素让人游戏的是时候不仅是饱了眼福也饱了耳福。因为主题的相同历代《仙剑》的音乐也因此一脉相承下来就好像当初《仙剑4》的主题曲回梦游仙公布出来之后不少仙剑迷拍腿说道:“没错这就是《仙剑》的音乐《仙剑》的音乐就该是这个音调太棒了!

既然《仙剑》的曲目历代都是一脉相承能引人共鸣那又何必去重新制作了再说制作音乐也是费头脑的事而且想要达到这几曲目的高度那更是何其困难放着现成的优秀曲目不选去重新制作那些还不知道好不好听的曲目那岂非太愚蠢了。正是因为考虑到这些原因向骏飞才没有去叫大宇重新为动画编曲。

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